1. 【上海宝开的被迫害妄想与“南橘北枳”悖论】“我接到了从美国办公室打来的电话,问我

    10226

    【上海宝开的被迫害妄想与“南橘北枳”悖论】“我接到了从美国办公室打来的电话,问我到底发生了什么事。在美国,这样评星意味着一场悲剧,会不得不关掉整个工作室!”这段发言来自宝开中国区总裁刘琨在GDC现场的讲座,PVZ2评价惨淡,美国总部为此兴师问罪……详情请看: ​​​​

  2. 今天我们针对上海宝开在GDC上的发言做了一些调查,并且发现了一些有趣的事情。

    • 什么有趣的事呢?

  3. 玩了中文版的植物大战僵尸2几乎是对我眼球的一次强奸,从没有见过这么明目张胆抢钱的游戏公司,糟糕的游戏体验使我几乎忘记了当初疯狂玩各种pop cap游戏的日子,另外对所谓宝开上海团队说一句,滚你麻痹!

  4. 好文。(另,“历史排名”图片前段的“Apple Store”拼写错误。)

  5. 这篇可以说是国内手游业内里程碑一样的报导!虽然我对宝开的评价中性,但是国内分公司的高姿态和不知道哪里来的自信还是给我印象很深。国内appstore用户是很可爱的人群,却被这些洋奴视为草芥,甚至不惜造谣来掩盖自己策略的无能。

  6. 说白了国内就是典型的人傻钱多速来呗… / 今天我们针对上海宝开在GDC上的发言做了一些调查,并且发现了一些有趣的事情。

  7. 同时下了英文版和中文版pvz2。感觉英文版没有第一部痛快,中文版简直没法玩。

  8. 距《植物大战僵尸2》中文正式发布已过了8个月,上海宝开团队仍然无法正视这一事实:该产品创造了宝开出品游戏中史无前例的糟糕口碑,而差评针对的正是他们为中国本土“量身定制”的难度与内购设计。唯一一条疑似“报复+警告”被刘琨“精挑细选”,在自己的讲座中充当“典例”以代表差评的一半来源。

  9. “如果你心怀仇恨,只肯种下一枚苦果,这就注定成为你所能收获的唯一食粮。”

  10. 你们每篇稿子都是精品原创吗……?

  11. 宝开公司形象一落千丈。。让人失望。

  12. 不越狱只要有国际账号,找个某宝代充,付费了就可以玩国际版了

  13. 看了,马上就去1星评价

  14. 我就呵呵了

  15. 为这篇文章,关注你!

  16. 虽然我不玩,但却是值得转/ /这个值得一转!/ 那个,如果你喜欢我们(和我们的文章),又愿意的话,恳请转发或关注触乐网,我们希望有更多的粉丝和更大的影响力。 /今天我们针对上海宝开在GDC上的发言做了一些调查,并且发现了一些有趣的事情。

  17. 只想对洋买办们大喊:“中国人没那么贱!”/ 这个值得一转! /今天我们针对上海宝开在GDC上的发言做了一些调查,并且发现了一些有趣的事情。

  18. 玩了这么多年游戏,接触了太多类型的玩家,即使是面对十几块钱RMB的ios游戏,愿意花钱的玩家也是少之又少,反而他们却愿意为免费游戏花成百上千。PVZ2的机制我也不满意,但某种程度上确实也是被玩家逼的,总的感觉是:主机群体玩家和PC竞技这类偏核心玩家比较愿意花钱买正版,手游玩家则不然。

    • 我可以接受道具付费啊,但是不能提高三倍难度设置莫名其妙的陷阱按钮再锁定主要植物让人不付钱就玩不下去吧,不是不让吃,问题是吃相太难看,让人恶心

  19. 一个忧桑的故事/ /这个值得一转!/ 那个,如果你喜欢我们(和我们的文章),又愿意的话,恳请转发或关注触乐网,我们希望有更多的粉丝和更大的影响力。 /今天我们针对上海宝开在GDC上的发言做了一些调查,并且发现了一些有趣的事情。

  20. 好文!

  21. 好文!里面多多少少涉及到中国市场的营销和哲理

  22. 我也去给个一星,这公司太贱了

  23. 看到要充值20才能有加速我就觉得恶心,2星评价其实很到位了,植物2吃相太难看+1/ 国内傻多速是多,但也不是全体玩家都是傻子,国内版评价一出来就觉得植物2吃相太难看/ /今天我们针对上海宝开在GDC上的发言做了一些调查,并且发现了一些有趣的事情。

  24. 原文太长没怎么看完,但我觉得把一切错误推向中国推广商也是有失公平的,作为这么大的市场,总公司如果没有实际玩过中文版应该说不过去吧.有点类似于"官越高越清廉,做坏事的都是下面的小官"所以从古喜欢"拦轿告状"的中国传统思维.

  25. 写的非常好,考虑一下玩游戏的爸爸妈妈吧

  26. 无耻的生产者,SB的消费者,畸形的市场,没救了。中国玩家就吃屎吧。

  27. ~_~前两天刚把它卸了 这是我第二个被虐到不得已卸载的游戏 2星评价算高的了

  28. 当初手机上果断破解无限钻石金币,现在都懒得装了!/ 这个值得一转!/ 那个,如果你喜欢我们(和我们的文章),又愿意的话,恳请转发或关注触乐网,我们希望有更多的粉丝和更大的影响力。 /今天我们针对上海宝开在GDC上的发言做了一些调查,并且发现了一些有趣的事情。

  29. 喜欢文章下面likexx的答案

  30. 恶心巴拉的=_=

  31. “习惯于道具付费的网游玩家”——我**你大爷,只要游戏做得好,老子们有的是钱玩付费游戏!“针对盗版玩家的报复”——我还是要**你大爷,玩家就是你们的衣食父母,报复玩家最后没饭吃的是你们自己!宝开垃圾!

  32. 那个,如果你喜欢我们(和我们的文章),又愿意的话,恳请转发或关注触乐网,我们希望有更多的粉丝和更大的影响力。 /今天我们针对上海宝开在GDC上的发言做了一些调查,并且发现了一些有趣的事情。

  33. 玩了好几个国家的版本的植物大战僵尸2,包含之前最初在澳洲登陆的测试版,后来的正式发布米国版本,中国第一版本,米国改进版本。总结起来就是中国区这边的难度真是空前高了三倍,使得整个游戏从一开始完全失去了让我继续玩下去的动力。我只能立刻卸载了中国版本的,转而安装回米国版本。

  34. 我发自内心地建议你们发一个高品质的英文译文。

  35. 表脸的游戏,早就不玩了!

  36. 很喜欢作者及触乐网的态度,支持一下,宝开的pvz2就是一款很尽管赚钱但让我完全看不起的产品,另外‘玩家付费的动力是获得乐趣,而不是因为游戏在强迫或惩罚玩家’很值得学习

  37. 没态度没诚意,越妥协越没救。

  38. 一定要点个赞

  39. 仿人游戏还为了卖道具而自加难度的手游,能卖出去就算不错了,更别说差评了

  40. 如同满清或民国一样,很多事儿坏在买办的手里,现在的买办有另一个叫法——职业经理人

  41. 干货十足 打脸成功/ 点个赞! /看的这叫一个过瘾~ /PopCap是PopCap,宝开是宝开。强文怒转,这尼玛才是手游媒体啊……

  42. 这是一篇很有意思的文章,连回复都那么有意思

  43. 写得非常好。

  44. 一直就觉得PVZ2里黄瓜的位置十分鸡贼,收阳光和金币的时候特别容易碰到,然后15钻就没了。之前还奇怪呢,明明植物栏下面是空的,放个黄瓜按钮绰绰有余,为啥非放到这么容易误操作的地方,现在看来没准也是成心的吧呵呵呵/ 呵呵呵呵呵呵 /

  45. 事实证明报社是没有好下场的。

  46. 对这种人傻钱多速来的游戏,我们应该做到的就是理直气壮地让他们淹死在差评的海洋里,然后拒绝,并拒绝,再一次拒绝他们的魂淡新产品,滚粗(当然了,也有人说老子有的是钱,玩的就是这个范…我只想说,阁下这么屌你家贱人知道吗?)

  47. 破游戏,早删了。。玩多了感觉自己是个手残加脑残

  48. 玩家中估计难有我这种一毛不拔却又坚信能玩到最后坚持不懈了大半年不带丝毫抱怨的傻蛋吧~不给差评也不仅仅基于1给我们留下的美好回忆,排开2里面那些噁心吧唧的部分还是有不少值得赞同高兴的地方吖

  49. 很简单,老外不是不要钱,是要钱同时也要声誉/ 宝开比较背的是需要给老外个解释,否则就直接数钱去了。/ 老生常谈了,资本论里面对x倍利润描述的手游端体现罢了。就是上海宝开这次把度做得有点过头,但本质和行业内的大多数企业没啥两样。因为付费群体没啥两样。

  50. 呃,,,EA。理解。

  51. 我这样理解:老外不是不要钱,是要钱也要声誉,因为不是捞一票就走。你中国部门这次声誉搞砸了,但是赚到钱,可以,我们不过度追究,只要你能保证在长期负面评价下能一直大赚特赚,否则只要下一次你没赚到,请整个团队立马走人。但中国那帮人不怕走人,镀金了一把嘛/ 这是什么情况?

  52. 育碧也许好了一些,EA一直在制造丑闻,比的地城守护者移动版。但哪怕国外大公司都学乖了,也渗透不进“国情”。可以在红旗上登一篇文章批判商业道德,就像批判普世价值。几年以前,人人都说移动游戏是游戏的未来。现在,“我们不再有移动游戏产业。我们只有移动游戏骗局。”/ /

  53. 氪金游戏的代表无误

  54. 好文!但你永远不可能劝屎壳郎放弃吃屎/ 那个,如果你喜欢我们(和我们的文章),又愿意的话,恳请转发或关注触乐网,我们希望有更多的粉丝和更大的影响力。 /今天我们针对上海宝开在GDC上的发言做了一些调查,并且发现了一些有趣的事情。

  55. 虽然很长还是看完了…把责任归咎于市场的畸形,却又不断地去迎合市场的畸形,结果只能是恶性循环。希望偶喜欢的游戏都能保持自己的初心,知道“真正的玩家”想要什么,而不是只看到所谓“习惯于道具付费的网游玩家”。/ 原来僵尸2的黄瓜是故意放在那个位置的 就是让玩家容易误点 怒

  56. 寫得很好,我兩個版本都玩過,作為一個連牆都懶得翻的科技小白,我玩中文版一個星期之後就連滾帶爬地去搜下載英文版的攻略了…中文版難度設計相當喪心病狂,即使贏了也覺得是苟且偷生,道具各種容易被誤觸,兩星不委屈他的…

  57. 是烂到家,打了半天都一样一样的~~怒删/ 说得太对,僵尸2实在是做的烂。。。。。 /点个赞! /看的这叫一个过瘾~ /PopCap是PopCap,宝开是宝开。强文怒转,这尼玛才是手游媒体啊……

  58. 植僵2真心垃圾,打两星绝不委屈

  59. 我仿佛看到当年的“游戏批评”又出来了

  60. 火麒麟笑而不语

  61. 一切为了KPI

  62. 若没有独立游戏,早就重现雅达利冲击了 毕竟玩家们知道商家再没节操也不是所有游戏的错。期待上海宝开公开续作收入/什么时候这个市场才能迎来像雅达利事件那样大清洗一回,我心里才算舒服了。。/下限越低,销量越高/ →/

  63. re,“他们必须描述出一个毫无原则和道理可言的市场,因为只有这样才能为他们不讲原则和道理的行为进行辩护”鄙视上海宝开和刘琨/ 这个值得一转! /今天我们针对上海宝开在GDC上的发言做了一些调查,并且发现了一些有趣的事情。

  64. 两星都给高了/ 写得很好,信息量很足

  65. 由转的这篇文章发现了触乐网里很多有深度的好文章,深受启发

  66. 这种游戏商人还不是中国玩家喂出来的。玩家喜欢什么他们就给什么罢了,大多数手机游戏玩家某种程度上都是游戏小白,能骗一个是一个。

  67. 上海宝开这个渣渣/ / /那个,如果你喜欢我们(和我们的文章),又愿意的话,恳请转发或关注触乐网,我们希望有更多的粉丝和更大的影响力。今天我们针对上海宝开在GDC上的发言做了一些调查,并且发现了一些有趣的事情。

  68. 以暴制暴。。。资本为逐利陷入了“反恐战争”的困局。。。

  69. 简直就是恶循环。

  70. “中国人不玩正版”就是个筐,什么都能往里装。

  71. 哈哈哈哈想不到评星那个说法也是假的

  72. PVZ2中文版是史上最畅销的1星免费游戏,这个称号绝不是徒有虚名的!

  73. 自己作死,,,怪不得别人,,,

  74. 原来恶劣版是中国宝开一手在操控,看来我等不到与海外版持平的中文版本了。再回首!重开英文版!!

  75. 大垃圾,上海宝开还不关门大吉?

  76. “让支持正版的玩家为其他人下载盗版和使用破解版的行为付出代价”看完老子立马登上app store投出了俺人生的第一个一星评价宝开滚粗中国!

  77. 这个发言人太恶心了点

  78. 好文

  79. 购买正式版仅仅一周就将其束之高阁,他们太把玩家当傻子了

  80. 觉得很坑爹至今没玩过/ 挺好的~ 怪不得那么多僵尸 /这个值得一转! /今天我们针对上海宝开在GDC上的发言做了一些调查,并且发现了一些有趣的事情。

  81. 很有意思和信息量的一篇文章,点赞。

  82. EA的感觉

  83. 国内游戏市场的乱象冰冻三尺非一日之寒,厂商们急功近利只捞热钱而不注重产品本身,玩家们坐吃山空不愿向精品原创付费,周而复始,恶性循环,何处才是出路……且听友的聊游戏FM三位主播目前对手游产业和传统游戏业的辛辣点评K269期:游戏FM《生命不可承受之轻》

  84. 洪少不知道你对这个号有么有兴趣~

  85. 这个写的好,正版正版用户为盗版付费/ 这个值得一转! /今天我们针对上海宝开在GDC上的发言做了一些调查,并且发现了一些有趣的事情。

  86. 现在就去给一星差评作为宝开成功的证明!

  87. 骗钱在中国当然很有市场,网页游戏的成本和利润比就可以证明。然而作为我个人来讲,我宁愿花几十美元买一款喜欢的原版游戏,也不会往这种垃圾里投一块钱。

  88. 也许在天朝不这样做就赚不到钱,不过既想当婊子,又想立牌坊,上海宝开,你以为群众是sb啊

  89. 好文!/ 这个值得一转!/ 那个,如果你喜欢我们(和我们的文章),又愿意的话,恳请转发或关注触乐网,我们希望有更多的粉丝和更大的影响力。 /今天我们针对上海宝开在GDC上的发言做了一些调查,并且发现了一些有趣的事情。

  90. 正版用户真是可怜

  91. 坚决抵制这种把玩家当傻逼的游戏 。恶心上海宝开

  92. 很长,不过重拳出击的评价还是拳拳到肉,声声作响的,顶!当年玩1代,即便花了钱还是觉得值得,2下载之后仅3天就被我弃如敝履,看来还是有道理的,实在有种耗不起了的痛苦感脚

  93. 上海宝开就是做着强盗的事情说着苦主的话,这无耻嘴脸暴露无遗。但凡是这种跟历史大潮流对着干的都将付出代价,只是时间问题而已。

  94. 这个游戏太经典了。我手机上至今还留着内购破解版。还是安卓的。因为IOS需要越狱以及相关风险,所以实际上相当于是IOS的正版用户在为安卓的盗版用户付钱(我是豌豆荚下载的内破版)。

  95. 分析的不错

  96. 如今的这种收费模式就是游戏业的毒瘤

  97. 答案也很精彩,关于市场,很难说出谁对谁错;对于公司,盈利肯定是第一目标。游戏也不同于食品和药品。/ 写得很不错,有种看 游戏_人 的感觉,我给我四岁的儿子大概解释了一下,他气愤地说怪不得我打不过去,原来是把难度调高了,我现在就把游戏删了,文章果然深入浅出啊

  98. 我很纳闷,为什么天朝参与制作的产品,总会感觉变了味道呢?话说,中文版《植物大战僵尸》就是垃圾。如果有零星评价,一颗星都不给。

  99. 呵呵

  100. See

  101. 虽然大家都骂TX,但现在很火的飞车,飞机大战的收费模式比较合理

  102. 网络媒体应该控制篇幅,保留一半篇幅文章秀出核心内容就行了,另外一半篇幅(可能还不止)是作者在发泄情绪,于事无补,真要打起口水仗来,反而便宜了对方。

  103. 中国有一帮子热爱游戏的玩家和不择手段的商家,盗版的背景太复杂,并不能成为报复正版玩家的手段! /这个值得一转!/ 那个,如果你喜欢我们(和我们的文章),又愿意的话,恳请转发或关注触乐网,我们希望有更多的粉丝和更大的影响力。 /今天我们针对上海宝开在GDC上的发言

  104. 跟玩家打报复战实在是太蠢了

  105. 直至心灵的商业答案:什么是商业的正根价值观,什么是商业技巧。看完会有自己的理解。我始终认为,只有价值观正,才有机会触及长久的成就,不管是做人还是经商。奇技淫巧也许能带来昙花一现,点子大王也许能带来暂时的辉煌,但我们得明白,什么是生存的手段什么是成功的基石!

  106. 支持!

  107. 写得太好了 原文下面答案也特精彩……

  108. 说的真好

  109. 微信上转了~这篇写的太好了~答案也是

  110. 难怪我很快就把僵尸卸载了呢/ 文章不错 /不愿意为游戏花钱的玩家你怎么恶心他们都不会花钱的,被伤害的只有真正付费购买的玩家。游戏公司和玩家不是互相支持喜爱,而是互相恶心,这就是现状。互相责怪是毫无建设性的,反思自己才是,做任何事都是这样。

  111. 爽文!!! 近十年来心目中的神作只有四款,pvz2毁掉了我数年的期盼和等待

  112. 随便骂宝开会被屏蔽的,我就在刘琨的网上投诉客服拒接电话就被屏蔽了

  113. 刘琨!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!DA SHA BI!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

  114. 强盗和恶人总有自己的一套逻辑,并始终在试图用自己的这套逻辑让人相信天底下总有自己这套逻辑的容身之处,大部分时候他们并不吝惜用下作和恶毒的方式来推行自己的这种逻辑,然而可悲的是,在中国市场,这套逻辑的确是可以生存下去的

  115. 一个游戏性如此强的游戏被改成吸气钱工具,下课吧,到了中国游戏就变坑爹了宝开是经典案例,短视换短寿!

  116. 所以我说,与其玩这些垃圾手游,我还不如玩PSP呢。国内的玩家有时候真是可笑,一方面不愿意为正版付一分钱,一方面又对道具收费的游戏如此纵容大手大脚花钱。我不承认国内有多少游戏公司,但是这种开发思想也是国内的“玩家”惯出来的。联想起最近激战2国服的事件还有那么多人愿意掏钱就很明了了。

  117. 原版和中文版的区别体现了国内游戏圈钱无底线的现状,

  118. 简直缺德

  119. 我有转过这篇么?

  120. 写的太好,明白了两件事:1、从业者眼中所谓的妖魔化中国市场;2、EA实乃业界毒瘤

  121. 我说pvz2怎么这尿性,穷疯了一样

  122. 丑陋不堪!下贱至极!

  123. 距《植物大战僵尸2》中文版正式发布已经过了8个月,上海宝开团队仍然无法正视这一事实:该产品创造了宝开出品游戏中史无前例的糟糕口碑,而差评所针对的正是他们为中国本土“量身定制”的难度与内购设计。

  124. 告诉我,你是怎么通关的。

  125. 光他妈想着赚钱了。不过上海宝开这么机智难怪会在发布初期被美国总部表扬

  126. 推荐阅读

  127. 值得竖十个大拇指的好文章

  128. 哇,文章写的相当不错!继续关注手游市场

  129. “国内的玩家依然证明了他们对优秀作品的支持力度,但这份热情却遭到了部分从业者一次又一次的无视”。赞这个观点!中国玩家一样需求高品质的游戏,过度以“用户需求决定一切”强调中国市场特殊性的说法,更多时候只是厂商为自己虚构的一个借口而已,用“被迫害妄想”形容非常到位。

  130. 写得很好,信息量很足

  131. PopCap是PopCap,宝开是宝开。强文怒转,这尼玛才是手游媒体啊……

我来说几句